随着国产二次元游戏的崛起,国外文娱会成为神话。

原创评论
2021-11-26 08:35:35
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末日战狼123

而国内以文字为载体的文娱,除了名著还有一些实体书外,蜀山剑侠传为首的武侠小说在内,所传承的网文或是被高束书阁上无人问津,更多的是会渐渐所遗忘。

https://www.lkong.com/thread/2898885

详情理论请看上面这个帖子。

昨晚我辗转反侧,横竖睡不着觉,一直在思考着这个问题。国产二游就算摁死了日本ACG文化的影响力,但是以二游制作人的态度来看,日本ACG文化反而会化变为曾经的神话传说,会永远流淌在人们的心田。

就像是克鲁苏成为了神话传说,而同时代的蜀山剑侠传还是只在小圈子里打转,没有乘上国产文化产业的顺风车。

我说成为神话,可能大家觉得夸大其词,但是在前些日子,那法国总统马克龙访问日本时,特地接见日本的文娱创作者,并称赞为现代神话的缔造者。

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末日战狼123

不仅是二次元手游,动画电影方面,我在想啊,以后银幕上我们所演绎的神话传说,还会是魔童哪吒,姜子牙这样的,虽然是中国风,但是骨子里不得不采用好莱坞似的叙事手法,表达所谓现代化的价值观。

我们国家的文化产业从业员要积极扩大中国的文化话语权才对啊。

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百里火照

这种自命不凡和文青有什么区别?

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西门御

我说实在话,就现在的网文不带脑子就爽的才是主流市场,就这指望着有什么发展,我觉得是不大现实

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百里火照

写个网文看个网文就不知道自己姓什么叫什么了?人家好二次元是为了赚钱 又不是为了给你服务 凭什么要按照你这叙事来?还代表中国?少在这扯大旗了 你这么想的话自己出钱搞一个 赚个几十亿 人家能不跟风?拉不出屎怪地球啊?

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末日战狼123
@百里火照这种自命不凡和文青有什么区别?

那里自命不凡了,我只是很悲观的表达了看法。我的结论就是,在以后,很有可能用外国人的说法讲我们的故事这一现象会成为主流。

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百里火照
@末日战狼123那里自命不凡了,我只是很悲观的表达了看法。我的结论就是,在以后,很有可能用外国人的说法讲我们的故事这一现象会成为主流。

首先 网文代表不了中国 其次文化全球化开始的时候大青果还没完蛋呢 文化沙文主义这种玩意有什么意义?要是你说的什么网文叙事这么牛批 市场经济自然会让他推广出去 既然你觉得大部分人都看不起你这玩意 作为一个产品你就要适应市场 一个商品在市场的问题 你扯什么中国外国 民族 这不是自命不凡么?诶呀 我这个东西这么好这么好 别人怎么就不识货? 说相声的都知道这态度要不得

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dchx0816

主流文化的影响就是这样,西方一两百年的领先优势就是这么潜移默化的影响我们的,可以口头上说要坚持自我,但实际上早已经被渗透的像筛子一样了。自己的言行举止和所思所想早就被西方的洗脑了

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冰渣

昨天看见你在游戏板块发病没管,今天怎么还跨版了。首先你二游崛起的前提就错的,今年二游新游数据能看就一个坎公,但坎公不算国游,以前的游戏流水下降的厉害,腰斩都不为过,开发国外市场都救不了。新血没有,旧的游戏摆烂,还崛起,剩下的钱你补吗

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闲逛一下

民族的才是世界的,假如楼主能了解一下原神这个游戏,那楼主也说不出这种话

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无喱个人

时也运也,能够在大拿难产与小民饥渴时期提供质量还可以的文娱,辐射面广也是合理的。

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间歇性缺氧

想太多了。

二次元游戏,一个能打的都没有。

本质是媚“宅”,宅群体能在中国拥有多大的能量?在中国不可能成为日本那种现象级的。国民经济水平以及国民文化内核都是不一样的东西。

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璀璨星光

得了,就拿日本二次元来说 ,ACGN4个方面来说。。

A 动画 ,从70年代到21世纪10年代,本国到世界花了至少30年时间,日本动画才被世界接受。。。

C 漫画, 从二战后本国起步到00后死火海风靡全球,也差不多半个世纪

G游戏,这个快一点,几乎是10年时间就被接受了。。

N轻小说,日本轻小说到今天都没被世界接受。。。

而这些能被接受都是日本经济发达之后还过了一段时间才做到的事 ,日本4万美金 80年代就做到了,日本那时候ACGN的全球影响力在哪? 才刚起步呢。。。

在来说,日本文娱文化能风靡全球,你以为他们是抱着推广文化的目的来的?

首先能赚钱, 连钱都赚不到有个屁的影响力。。

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xjn_xjn

国内当前网文作者的处境不足以支撑大家创造出那种传世经典一样的神话传说,大家现在还处于为养活自己而在各大网站奔走的初始阶段,要谈现代神话的创造那样的命题太大了,当前网文市场也还没有达到能够承载这种级别命题的程度。

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枢幕

先得能赚钱

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星尘YM
大多数我出生时已经有的流行文化都是陈旧老土不值一提的;大多数在我10-30岁之间诞生的流行文化都是无法复制的经典;大多数在我30岁之后诞生的流行文化都是愚蠢肤浅,幼稚可笑的
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yesnochwh

想多了。

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无喱个人
@璀璨星光得了,就拿日本二次元来说 ,ACGN4个方面来说。。

死火海之前便有更火的龙圣幽美少女战士,且再早还有萝卜动画。幕府机械人70年代便在美国卖了,之后变形金刚更证明了搭上老美的全球宣发体系,日系萝卜玩具设计的市场战斗力。不过确实在你所说的那30年里,只是起效倒不至于需这么久,或者说很多引进动画几乎是把当年的热闹效应延续到近年。在部分欧洲及南美国家,成为当地人国民记忆的更多是类似变形金刚般70~80年代便引进的老动画。例如法国的 古莲泰沙 纪念日(传2023年还会出法语版的新游戏),巴西的龙珠狂欢等。

只能说在儿童文娱相对匮乏的年代,先发优势所积累下的“童年债”真可以异常雄厚的。只是今天大家习惯了以网络流量评热门,上一代的闷骚不爆发出来很难体会到。

关于轻小说,前十来年坛里还讨论过如何才算以网文完成反攻倒算——如轻小说在国内般,在日本养出自发免费同步翻译的爱好群体。结果成果先出在越南跟北美~

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蚂蚁桑

你在说什么奇怪的东西?文化是依托国家实力的,不是国家实力依托文化,请搞清楚。国家强大了,自然会有人来学习我们的文化。崇拜强者是人类的本性,不只是日本人有,是所有人都有的。

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starwing
@蚂蚁桑你在说什么奇怪的东西?文化是依托国家实力的,不是国家实力依托文化,请搞清楚。国家强大了,自然会有人来学习我们的文化。崇拜强者是人类的本性,不只是日本人有,是所有人都有的。

文化实力和武力金钱并不完全相关

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