为何说今年TGA年度游戏是“菜鸡互啄”?

游戏竞技
2021-11-18 19:36:02
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压坏稻草的骆驼

前不久,TGA刚刚公布了今年的年度游戏提名名单,其中提名年度的最佳的游戏分别为:死亡循环双人成行银河战士:生存恐惧脑航员2瑞奇与叮当:时空跳转生化危机8:村庄

看到今年的最佳提名名单后,不少网友直呼是“菜鸡互啄”!上面这些游戏,今年的游戏质量真有那么差吗?为何大家还会有这种感觉呢?其实很简单,对比一下往年的年度最佳或许就有答案了。

2014年度最佳游戏:龙腾世纪:审判

年度游戏提名:猎天使魔女2黑暗之魂2炉石传说中土世界:暗影魔多

2014年是TGA的第一年,这一年虽然算不上特别精彩,但竞争也还是比较激烈。关于龙腾世纪:审判的质量评价,出现了两极分化的情况,更多人比较倾向猎天使魔女2、和黑暗之魂2

2015年度最佳游戏:巫师3:狂猎

年度游戏提名:血源辐射4超级马里奥制造合金装备5:幻痛

这一年也是神仙打架的一年,虽然巫师3:狂猎的确对得起这个奖项,但血源合金装备5:幻痛也都不差,相比起来也就只是差了一点而已,否则鹿死谁手还真不好说。

2016年度最佳游戏:守望先锋

年度游戏提名:毁灭战士Inside泰坦陨落2神秘海域4:盗贼末路

2016是历史上最有争议的一年了,年度游戏为何会给到守望先锋,恐怕很多玩家现在都没想明白。当年同为网游的魔兽世界也没有获得过如此殊荣,军团要塞2泰坦陨落2也都很强,但最终却让守望先锋拿下了最佳。

2017年塞尔达传说:荒野之息

年度游戏提名:地平线:黎明时分女神异闻录5绝地求生:大逃杀超级马里欧:奥德赛

2017可以说是“神仙打架”的一年,除了 “绿帽子”和“红帽子”的大战外,其余游戏也是一个不差。其中,绝地求生:大逃杀甚至还成为了一款现象级游戏,在国内超越了LOL的热度,引领了整个网吧行业配置集体更换。

2018年度游戏获选者:战神

年度游戏提名:荒野大镖客:救赎2怪物猎人:世界漫威蜘蛛侠刺客信条:奥德赛蔚蓝

2018年的争议也不大,基本是荒野大镖客:救赎2战神的竞争,两者都是顶尖制作水平。虽然战神最终夺得了年度最佳,但从口碑和如今的眼光来看,荒野大镖客:救赎2也同样是封神作品,开放世界游戏的招牌之一。

2019年度游戏获选者:只狼:影逝二度

年度游戏提名:控制 死亡搁浅 任天堂明星大乱斗终极版 生化危机2:重制版外部世界

2019年度最佳颁给只狼,当时让很多人都非常意外,毕竟任天堂大乱斗死亡搁浅的声势更加浩大。但只狼拿到年度最佳,也可以说是实至名归,剧情有深度,玩法新颖,游戏体验爽快,话题性十足,证明即便有限的资源也能做出3A大作。

2020年度游戏:最后生还者:第二部

提名:集合啦!动物森友会毁灭战士:永恒最终幻想7:重制版对马岛之魂哈迪斯

2020算得上是争议最大的一年了,对于最后生还者2获得年度最佳,很多玩家都表示不服。虽然最后生还者2的游戏性的确没话说,但剧情不太令人满意。综合之下,在玩家们看来,或许对马岛之魂更有资格。

对比TGA历年,尤其2017和2018年度最佳游戏和提名名单,似乎的确有那么一些不太令人满意,但要说“菜鸡互啄”也不至于。

其中,双人成行不论游戏性还是优化、画面或者创意,都有竞争最佳的资格,而生化危机8:村庄在好玩的同时,其剧情和氛围渲染也同样很棒。

年度最佳游戏其实主要看的是玩法、剧情、画面。双人成行玩法、关卡设计以及游戏理念,在近年来都可以说是给到了玩家们独一无二的游戏体验。

各位玩家,你们认为今年的年度最佳会是谁呢?

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神器板砖

因为疫情,多个游戏咕咕咕了。

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九命肥猫

讲道理,生化危机8质量很不错,剧情玩法和恐怖气氛都非常不错

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ghfeng

2016年和今年的提名,我一个都不想玩,其它年份的至少玩过一个

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ghfeng

可惜了2077,要是bug没那么多,之前宣传吹得没那么过分,游戏本身的素质是配得上一个提名的

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白鸟0407

生化危机还不配了

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喝杯酒、品盏茶

双人成行不错。

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古铁

今年的我支持银河战士。

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一只骚客

双人成行+一票

最起码我和我的大兄弟玩的挺开心的

但是更希望和妹子玩

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七月的火

双人成行,看瓶子和花花玩得很开心,感觉这才是游戏的本质,而不是画面光污染。

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