试了下“真正”的“肉鸽”游戏——《死亡细胞》~~

游戏竞技
2021-11-15 15:12:55
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渡劫飞升酱油帝

虽然某帝前段时间因为终焉的莉莉丝,购入了同属“横版动作过关”的空洞骑士。但是,一直被与空洞骑士一同提及的死亡细胞,还有蔚蓝,有人戏称“这三个游戏的玩家是一家”

笑笑就好,某帝知道死亡细胞其实是在看云图计划视频时,浏览评论区,有人提及,然后又有另一个人补了一句云图计划不配说自己是“肉鸽游戏”

是不是拉一踩一某帝其实不在意,毕竟某帝也是有steam的。况且久仰大名,接触一个全新的游戏类型对某帝来说完全是可以接受的,谁会嫌好游戏多呢?

幸运的是某帝买的时候刚好促销,连通DLC本体打包七十多直接到手,只能说是真的天助我也

......简单体验了下,目前进度“细胞二”(击败关底BOSS“国王之手”后会出现一个名为“BOSS细胞”的道具,吸收后去水龙头那重开,可以用那个细胞提升游戏难度。游戏流程某帝看过视频,五细胞难度战胜炼金师,应该就算是“完结”了)

目前游戏时间:四十四小时。

看懂这个时数就知道某帝是个货真价实的手残了,更别提目前细胞二难度都还没通关

但某帝的体验其实不算差,原本蔚蓝反射:帝购入后某帝以为自己会一直沉迷的,但不小心战胜了一次“国王之手”后,每天打开电脑忍不住就会开死亡细胞,继续碰运气,继续用平底锅拍碎每一个摸得到的怪。

扯远了,这个帖子是对比来着,不好意思

死亡细胞云图计划对比

首先,是“角色提升”的方式

云图计划中,角色推图的“提升”,主要分为“星级,等级,装备”这种玩家自己“量力而行”,以及推图过程中的“函数”所体现出的“关卡选项”。

此二者,组成了云图计划角色在推图时“提升”。

而在死亡细胞里,角色推图的提升,则纯粹的由“三色卷轴”决定,简单来说就是纯粹提面板。

这样看的话,死亡细胞其实还是挺粗糙的,数值上花样不够多,这波可以说是国产游戏赢了一手

接下来,要对比的是“通关体验”

游戏本质上就是“好不好玩”的区别罢了,游戏模式的差别某帝觉得意义不大。某帝觉得横版过关好玩,但某帝也能一个人抛沙袋乐呵呵地玩一上午。因此,某帝也不会说“因为死亡细胞是动作游戏,所以完爆云图计划自走棋”这种烂话。

云图计划推图时,玩家配置好的队伍会利用玩家选择的函数开展攻关。随机提供的函数是否适配你选择的这个队伍,以及函数本身是否能凑成“强大的套装属性”,将会极大地左右你这一把能不能过。角色本身的设计,配合函数带来的加成,以及一些特别的效果,辅以玩家的“指挥技能”,这个游戏玩法某帝觉得至少是过关的,趣味性是妥妥的有。选择的随机性其实不大,因为关卡本身也写有会掉落什么类别的函数(战士,射手,坦克,医师,特种,环境),自己对号入座一般不会错到哪去。

死亡细胞推图时,除非是想要探究剧情,或者像某帝前二十小时那样想要充分探索地图,否则目的说白了就是“找卷轴”,提升角色的面板,等你觉得差不多了,直接去山巅城堡,进入王座之间锤爆国王之手通关游戏。

目的很直白,既然找的卷轴只是单纯的提升角色面板,那作为游戏类别的“随机性”到底在哪里体现?

答案:“丰富的武器种类以及词条。”可能有人会说某帝说漏了“变异”,不过这个东西某帝觉得选什么全看你选的武器搭配,所以归类到武器里感觉也不算错。

不存在完全一样的武器,就算是血刀以及“油剑”这种玩着差不多,但基于词条的不同,所呈现的搭配都给了人截然不同的感受。种类丰富的怪物,也为丰富的武器种类提供了一个“适当”的环境——某帝其实更倾向于平底锅,其他武器用得不精,所以就拿平底锅举例

平底锅:攻击距离短,正面攻击时必然暴击。

要发挥它的性能,你就必须跟怪物正面作战,所以,遇到带盾的怪物基本上是能避则避,直接找卷轴得了。但是,正面对抗怪物也不会傻乎乎站着让你打,怪物的攻击是非常高频的,稍有不慎各种翻车(因为输出也不是开玩笑的)。

于是乎,某帝必然带盾。熟悉怪物的攻击节奏,在适当的时候欺身起锅,在适当的时候提盾格挡,触发盾牌的格挡眩晕或者其他效果,再利用这个输出时间用平底锅正面打出每一下强力的正面暴击。

但某帝不带冰盾,以及有推进效果的盾。平底锅攻击距离短,冰盾格挡时的冰爆,推进效果的盾也会让怪离开攻击范围。明知自己攻击距离短还要浪费时间去追击,是很危险的——某帝前二十小时因为这个情况死得太多了。

某帝不是因为“随机到了这个武器(角色)”才用这个武器(角色),是在路上有商店,砸墙跳一下其他地方都随处有各色武器的前提下,某帝基于自己的习惯,手感选择了这个武器(角色),主动权一直在某帝手里——大不了重开一把,不差那点时间。

这个武器(角色)有些怪(带盾牌)不好应付,某帝可以直接拿卷轴跑路(不妨碍达成游戏目的)。

由此,引申出第三点,实际游玩时所感受到的“游戏设计”的区别

云图计划本质上是一款线性通关游戏,里面出现的选择并不是“玩家可以选择怎么通关”,而是“当你角色队伍配置结束,选择可以提升你的队伍的函数,利用你每日副本积累的资源,抽卡资源提升的面板去战胜每一关的怪物”。

当你的角色固定下来,具体的套路其实是已经固定了,你没有选择余地。除非你角色的星级,装备撑出来的面板强度足以横扫那个副本,否则一旦你随机不出一套“适合”的函数,那这一把很有可能就会出问题。

坦克不够硬?输出不够?医疗跟不上?如何平衡这三者,是通关的关键。

死亡细胞其实也是线性的,游戏目的也很明确,就是“战胜国王之手”开启下一个难度,直至五细胞最高难度战胜炼金师,游戏流程算是结束。但“稍微差点的面板利用操作去弥补”,还是“多跑图去寻找更强的卷轴提升面板”,或者多找找精英怪,或者路上的BOSS(守护者)看能不能爆出什么强力的道具(某帝零细胞通关全凭守护者爆出来的一把过万伤害的油剑)。

游戏的场景或许会有些变化,但整体路线不会变——不会说这把海湾可以去不死海滩,下一把不死海滩就被封闭了。不会出现这种情况,玩家的选择尽在“获得强力道具的路线”,以及“是要带着一大堆怪散步找卷轴然后打BOSS”,抑或“步步为营小心处理见到的每一个怪,收获每一个金币赌运气刷词条和武器,稳扎稳打地为BOSS战做准备”

你看到这里会不会觉得“反正都是提面板,有寄吧区别?”

区别很大,因为哪怕你舔地图手机道具,你的面板都没办法让你硬钢BOSS,国王之手,甚至路上的小怪照样几拳让你爬。身上无论什么装备,最后面对小怪的,面对BOSS的,始终是身为玩家的你的“操作水准”。上文提及的“适当时候近身用平底锅”拍怪,然后什么盾牌不好使,都是某帝耗费二十多小时慢慢总结出来的,手感也是这样出来的。

小怪种类繁多,攻击的节奏,甚至角度都大有不同(飞行类的全方位,术士的隔墙光线,触手的地底,刺客的全方位跟踪,三刀哥的高速连击,以及第三刀无法防御的地波)

吸收BOSS细胞后提升难度,这个提升不仅是提升了面板,而且还真的出现了一些很难搞的“新怪物”。虽然某帝现在出门没两关就躺回去了,但这些怪物的出现,同样的平底锅,也打出了跟以前不一样的节奏,反而更上头了。

对比之下,云图计划作为自走棋,玩家的角色与怪物同处一个空间,数值上的差异并没有动作游戏中的“操作”进行缓冲,而是面对面就锤起来了。

诚然,你可以“每日积累”,让面板慢慢上去。但正如某帝把“提升”跟“游戏体验”分开讲述一样,“每日积累”的过程其实并不是在“玩游戏”,通俗地说就是“上班”。

以玩家的角度去看,这无论如何给不出高分。因为怪的面板并不是法律规定的,是由云图计划的制作组决定的。你打不过怪也许有操作的问题,但你没办法用操作,用自己的“完美的格挡和闪避“,”恰到好处的道具搭配”去应对。

你只能打,打不过就爬,爬去“积累”

回到最初的问题,云图计划吧,某帝觉得应该只能说是“有点趣味性的手游”,决然不是“肉鸽游戏”

某帝也查了下定义,核心的主要是就以下几点:

重复可玩性;

一次死亡,所获清零;

丰富的“解决问题的方法”。

首先,某帝不觉得每日清资源算是“重复可玩性”,就跟某帝上文所述一样,“提升的过程”并不算作“游玩”。死亡细胞中的卷轴是与实际游玩过程同在的,也是体验的一部分,并不存在一个每日的关卡让你每天去刷卷轴。

其次死亡细胞的死亡带来的是你可能在尸山血海里杀出来的武器,道具(好不容易混到的好词条)直接没有了,高难度后药水的供给是很紧张的,虽然变异里有回血的被动,但你的操作如果能用那玩意回血,那某种意义上你其实也不需要药水就是了

手游是不可能做到这一点的,这不可能,不用想了;

最后,某帝上面也说了,云图计划当你的队伍配置好之后,解决问题的办法其实就已经固定好了,留给玩家的操作空间并不大——不过对这个的要求可能低点也行,但上面两个条件不满足,其实也该懂了。

不同行当的游玩节奏不同可以理解,优劣嘛,只能说各有长处。毕竟细水长流,也是有其魅力在的,某帝这种轻度玩家还是每天开开单机游戏玩玩得了,反正游戏都买了,怎么玩都是自己说了算

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山乡200
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贪色懒狼

看来帝酱是真的喜欢这个游戏~天天在群里晒,现在还发攻略了

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渡劫飞升酱油帝
贪色懒狼看来帝酱是真的喜欢这个游戏~天天在群里晒,现在还发攻略了

攻略不敢说,每天打开电脑就开游戏被小怪暴打........

但还是玩得很上头

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ef6270

肉鸽的话还是以撒的结合更好玩一些。

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渡劫飞升酱油帝
ef6270肉鸽的话还是以撒的结合更好玩一些。

画风有点奔放了,不太感冒

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白鸟0407

我最喜欢奥日

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leliel

手残不如试试杀戮尖塔,手机上的元气骑士,另外喜欢动作的可以玩失落城堡.还有最近很火的黑帝斯

不说肉鸽原教旨主义,这种的核心乐趣在于大量随机物产生的奇妙组合,有时候这组合就上头了.云图那种不算肉鸽最主要的点就是随机物玩法并没有真正超越养成价值

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hzkcll

死亡细胞才是标准肉鸽属性成长主要来自肉鸽游戏过程,云图其实本身练度占比很大。实际上只是带有一点肉鸽元素的抽卡游戏

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xingyl

还是喜欢策略、计算型的

动作型的个人操作能力影响太大,对游戏随机性造成的难度伤害太大

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l660018

云图的话更像杀戮尖塔,只不过角色养成的部分比尖塔解锁牌库的部分多了好几个哈迪斯那种程度

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渡劫飞升酱油帝
白鸟0407我最喜欢奥日

手头游戏有点多,奥日也是必须要品尝的

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渡劫飞升酱油帝
leliel手残不如试试杀戮尖塔,手机上的元气骑士,另外喜欢动作的可以玩失落城堡.还有最近很火的黑帝斯

默默记下

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渡劫飞升酱油帝
hzkcll死亡细胞才是标准肉鸽属性成长主要来自肉鸽游戏过程,云图其实本身练度占比很大。实际上只是带有一点肉鸽元素的抽卡游戏

当初是凭直觉去判断,现在某帝可以肯定这个观点了

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渡劫飞升酱油帝
l660018云图的话更像杀戮尖塔,只不过角色养成的部分比尖塔解锁牌库的部分多了好几个哈迪斯那种程度

情商高出一个境界了属于是

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渡劫飞升酱油帝
xingyl还是喜欢策略、计算型的

随机的是游戏的玩法(武器搭配),并不是boss的面板,技能,以及机制

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water004641

既然你说了云图当然还是要回帖的。

作为doto模拟器,我觉得云图的战术技能和大招就是仅有的操作了,但是角色还是半自动的。

说配队固定,那倒未必。尤其是特种队,初期必须靠战法牧铁三角撑场面,后期根据函数,慢慢用后备的特种角色替换相应位置。

云图就是个有肉鸽元素的手游,其氪金限制了游戏的平衡性和游戏性;手机的屏幕大小和快餐性质,又限制了它的操作复杂度。唯一有点希望的故障协议还被一群弱保软喷,前景堪忧啊。

第一次活动还没结束就又长草了,如果能把故障协议扩展一下做个pvp,我觉得这游戏的长草期能缓解一下。

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渡劫飞升酱油帝
water004641既然你说了云图当然还是要回帖的。

倒也没说过配队固定,只是确定配队后解决问题的办法就固定了.......现在应该不至于射手可以用战士函数了吧

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water004641
渡劫飞升酱油帝倒也没说过配队固定,只是确定配队后解决问题的办法就固定了.......现在应该不至于射手可以用战士函数了吧[表情]

这倒不会,但是有3个通用函数组呀,刷不到还是能变通一下的。

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渡劫飞升酱油帝
water004641这倒不会,但是有3个通用函数组呀,刷不到还是能变通一下的。

对于玩法方面,某帝也说过要求也可以低一点,玩着没有真正的肉鸽那么爽——核心还是在重复可玩以及一次死亡,装备清零的刺激

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破灭大师

看人总结,肉鸽大抵是可控随机起点循环,然后像死亡细胞这种就是其中的变形,起点循环带点成长,过程是可控随机有较大的起伏,有运气的成分有控制的成分。

确实很爽。

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